FIFA 2010: Wayne Rooney es quien nos recibe desplegando su talento en pantalla mostrando un increíble nivel de exactitud con el jugador real. Básicamente sigue la línea de sus antecesores, con la misma calidad visual que lleva siendo trabajada desde años, y con el mismo motor gráfico de siempre. Solamente hay 6 equipos seleccionables: Bayern Munich, Chelsea, Chicago Fire (WTF), Barcelona, Juventus y Marsella.
El mando se puede ajustar perfectamente si eres jugador de PES y la interfaz es similar y conocida por todos. Tácticamente aún tiene ciertos ripios pero el esfuerzo se nota, ya que es posible generar jugadas de laboratorio aunque en la demo ese aspecto no se puede desarrollar de forma completa.
Gráficamente pude notar ciertos aspectos positivos como la luminosidad, el uso de las sombras y los brillos en los jugadores que a todo esto, son en un 95% iguales a los reales. Lo que hice fue hacer varias jugadas con goles, atajadas, etc y me detuve en cada uno de los personajes para verlos corriendo, saltando, lanzándose al piso, etc. Me pude dar cuenta que el pelo (y esto es hilar MUY fino) tiene poca autonomía y podemos ver en Puyol, por ejemplo que su melena se mueve como si fuese una sola, lo que lo hace ver com si tuviese un casco. Las arrugas en las camisetas y el brillo en las mismas son idénticas que en las versiones anteriores. Repito, esto es hilar muy fino y en ningún caso representa algo malo en el juego, ya que a lo lejos ni se nota. Lo que sí pude apreciar es que los jugadores en su mayoría mantiene una expresión neutra y sin demostrar mayor emoción, cosa que más adelante mencionaré en el caso del PES.
La jugabilidad es un aspecto que mejoró notablemente, ya hace
desde hace tiempo que se pedía una interacción más de 1:1 con el
mando y ya no demora tanto el tiempo entre pases, además que la
IA funciona perfectamente y es muy intuitiva. Aún así los
centros y pases largos pueden ser enviados con efecto/comba que
a veces puede ser demasiado, y eso le quita un poco el realismo.
Lo que tampoco me dejó muy satisfecho es el movimiento de los
jugadores sobre el campo, ya que a pesar que corren de forma
bastante natural, parecen casi resbalarse por el campo como si
sobre él hubiese un manto de hielo invisible, es decir avanzan
más distancia de la que deberían.
La lucha por el balón es bastante cercana a la realidad, los
jugadores sobrepasados estiran sus brazos para hacer faltas o
tirar de las camisetas y a veces caen rendidos por la velocidad
o potencia del rival. En uno de los partidos pude jugar penales,
y el control sobre el lanzamiento también es sobresaliente.
Otro punto positivo es la rapidez del juego en sí, en el
momento de existir una falta se puede seguir sin las a veces
molestas cinemáticas, además de la ley de la ventaja. Todas
estas observaciones han mejorado respecto del año pasado y eso
se agradece.
A propósito de cinemáticas, éstas -como siempre- son distintas
dependiendo del caso y visualmente muy atractivas. Lo que
derechamente no me gustó fue el uso de las cámaras. Se pueden
personalizar pero es algo engorroso y no siempre funcionan como
debiera.
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PES 2010: Al comenzar la demo aparecen dibujados Lionel Messi y Fernando Torres, con una interfaz que nos recuerda a las anteriores versiones pero con un leve e interesante mejoramiento gráfico. Podemos elegir entre el Liverpool, Barcelona y las selecciones de Francia, Alemania, italia y España.
El menú que se desplega en pantalla no varía mucho de las anteriores entregas, es decir para los acostumbrados al PES no tendrían que tener ningún problema en ir de un lado a otro. Se agregaron algunas tácticas y se borraron otras, como la corrida por las bandas y el centro. Además se integraron las anunciadas tarjetas de jugador, que nos hacen destacar ciertos aspectos del juego en el que nosotros queramos profundizar. Algo que no puedo dejar de mencionar que al elegir las tácticas a utilizar el menú es muy completo, para nada difícil de entender y nos permite hacer casi de todo.
La gráfica sí mejoró de forma sustancial, y e incluso se acerca y es casi similar a la mostrada por su competencia. De hecho, hay aspectos que acá son mejores que en FIFA, por ejemplo algunos detalles como el movimiento de las mallas y el público, el cual se muestra de forma distinta. Hay un cierto “acabado” con brillo en los jugadores, el campo de juego y las sombras sobre él. Éste punto es de alabar, ya que tiene un pequeño matiz difuminado en los bordes y por encima de los personajes, lo cual lo hace ver bastante bien y a ratos, muy real. Hice el mismo experimento que con FIFA, hice correr a los jugadores y éstos se comportan de manera distinta dependiendo de la situación. Esto en cierta forma no es una novedad en ningún caso, pero la expresión en los ojos y en el rostro denota una preocupación más allá de lo esperado, por mí por lo menos. Incluso en los forcejeos, el jugador aprieta los dientes, y eso se ve notable. Si uno detiene la cámara por encima se puede apreciar el excelente uso de las sombras y el brillo en la piel, además de los vellos y arrugas en las camisetas. El pelo y el peinado de los jugadores se ve bastante bien e incluso pude notar gotas de sudor en ciertos casos. Si solamente se hubiesen levantado pedazos o champas de pasto al correr el resultado sería perfecto. Pero no es así. Como ya dije, estoy hilando muy fino.
La jugabilidad ciertamente es similar a la ya mostrada anteriormente, y para los que han jugado por años lamentablemente no tiene mayor diferencia, salvo en ciertos casos como la lucha por el balón o la habilidad casi marciana de ciertos jugadores como Lionel Messi. Ojalá este punto se mejore en adelante, ya que el estilo Iron Man patentado por Christiano Ronaldo no creo que sea lo mejor y tampoco me quiero aventurar demasiado con alguna proyección equivocada.. Lo que sí, es que en la versión final me gustaría ver a los personajes con sus habilidades reales, y me refiero a TODOS, incluida la selección de Bolivia o la de Arabia Saudita, por nombrar unas bien mulas. No sería justo que sólo los jugadores mundialmente conocidos tengan la preocupación de los programadores y los desarrolladores y los demás no.
Sin embargo, me entretuve bastante y ciertamente la jugabilidad MEJORADA, por cierto es muy intuitiva y la IA se comporta de forma muy real. De hecho en una ocasión mi arquero se quedó enredado en las mallas y de puro pavo me hicieron un gol. La física del balón es certera y en eso se lleva un poco por delante a FIFA, en donde la pelota a veces daba más botes que en otras oportunidades en que la situación era similar.
Lo que aún no mejora es en los cortes del partido, muy pocas veces tuve la ley de la ventaja y aparecían las molestas tomas de cámara donde te ponen tarjeta amarilla, etc. En otras oportunidades, pude hacer correr el balón de forma rápida, aunque tengo la sensación que todo esto es bastante aleatorio.
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Finalmente debo decir que:
-En la versión de FIFA aparece un relator en inglés y en PES
no hay relatos, solamente el ruido del público.
-También mencionar que me pareció mucho más DEMO la versión de
PES que la de FIFA, que estaba algo más acabada.
-Un dato: en los dos juegos se nota la preocupación por
demostrar la técnica con el balón, el pegarle a 3 dedos, borde
interno, etc. La raja.
-En varias oportunidades (en PES y FIFA) al celebrar los goles
las extremidades de los jugadores se traspasaban o atravesaban.
Algo impresentable, pero entendible.
-En un par de goles el defensa se fue corriendo hacia el arco de
espaldas a mi delantero. Pasó en las dos demos.
-¿Control en 360° para los dos juegos? MY ASS.
Teniendo en cuenta que faltan un par de meses para la salida de estos esperados juegos, la conclusión es positiva y la verdad, no sabría cuál elegir si me apuraran.
PD: Algo que olvidé: El comentario es solamente acerca de la demo y no de las funciones futuras de cada uno de los juegos, como por ejemplo el Live Season de FIFA.
Saludos!
:oPanschop






